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En directo desde la conferencia del iPhone OS 3.0

Alberto Ballestin
Alberto Ballestin|March 17, 2009 2:06 PM


Conferencia finalizada.

Recordatorio, las actualizaciones irán acumulándose una encima de otra tras el salto. Refresca la página para estar al tanto de todo lo que se cuece.


11:52AM Y San Seacabó. Nos vamos de aquí. Esperamos que hayas seguido esta interesante conferencia hasta sacar humo del F5.

Nos vemos en la próxima, pero ahora seguimos con el repaso de lo más importante por separado, en la portada.



11:50AM "Quiero daros las gracias por venir hoy".

11:50AM Una pregunta sobre el proceso de aprobación. Responde Phil:

R: El 96% son aprobadas, pero hay cosas que tenemos que vigilar. Ha habido problemas, problemas de contenidos accesibles por niños, por ejemplo. Pero al final, tenemos una solución que ya funciona, y estamos trabajando constantemente para mejorarla. Estamos siguiendo esos números y hablando con los desarrolladores, y estamos haciendo continuamente eso".



11:47AM P: ¿Puedes servir archivos de audio vía Bluetooth, puedes moverlos al dispositivo?

-se miran, no tienen ni idea de qué decir-

R: Posiblemente no, no podrías mover el archivo.

11:44AM Engadget pregunta: ¿Vais a hacer algo con la lentitud del nuevo sistema operativo? Hemos visto ralentizacioens al cargar mensajes SMS.
R: Por supuesto. Las unidades que habéis visto hoy son de demostración.

11:41AM P: Notificaciones push. ¿Hay promesas de que funcione siempre?
R: No.

11:40AM P: ¿Cuál es la postura en cuanto al tethering?
R: Soportamos tethering en el lado del cliente. Estamos trabajando con proveedores de todo el mundo. Estamos implementando el soporte.



11:38AM P: ¿Funcionará el P2P con otros dispositivos?
R: Está limitado a dispositivos P2P Bonjour.



11:37AM P: ¿Qué pasa con Flash? ¿Qué estáis haciendo al respecto?
R: No tenemos anuncios que hacer hoy sobre ese tema. Pero tenemos un montón de streams de vídeo. h.264 funcional genial. Vamos añadir streaming HDTV para audio y vídeo. Creemos que hay un montón de buenas soluciones para reproducir clips.

11:35AM P: ¿Por qué necesitó tanto tiempo el copiar y pegar?
R: Scott: No es tan fácil. Había problemas de seguridad.





11:31AM Turno de preguntas y respuestas.





11:30AM "iPhone OS 3.0 estará disponible este verano. Será una actualización gratuitas para todos los propietarios de un iPhone 3G, y funciona también con el iPhone original. Ahora, el hardware ha cambiado entre estos dos dispositivos. Por ejemplo, no hay soporte A2DP y MMS en el iPhone de primera generación. También estará disponible para el iPod touch... por 9,95 dólares".



11:28AM "Hemos diseñado esta para ser compatible con centenares de aplicaciones, pero puedes comenzar a probar las tuyas ahora mismo". "Vamos a añadir 15 países más a la App Store. Estará disponible en 77 países".





11:27AM "Y estas son solo unas pocas de los cientos de novedades incluidas. Estamos realmente emocionados, es una actualización enorme, y no puedo esperar a que le pongáis las manos encima". "Y para hablar de ello, Greg Joswiak".

11:26AM "Compra desde las propias aplicaciones, P2P, accesorios, Maps, notificaciones push, copiar y pegar, landscape, mensajes, notas de voz, calendario con soporte CalDAV, nueva aplicación Stock. Seach y Spotlight."



11:25AM Se estaban guardando lo mejor para el final, obviamente. Esto ya es otra cosa.

11:25AM Spotlight es un único lugar para buscar en tu teléfono. Estas son en cualquier caso sólo algunas de las funciones que vienen con 3.0. Como Note Sync, que te permite sincronizar notas. Auto-completado, cuentas de YouTube, Bluetooth estéreo, WiFi con acceso automático, anti-phising...



11:23AM "Esto es Spotlight" - Aplausos

11:23AM Tiene un teclado disponible en pantalla, y como puedes ver la búsqueda es de tipo universal. Aparecen toda clase de contenidos.





11:22AM Si tienes un iPhone "jailbroken", esto tal vez te resulte algo familiar.

11:21AM Todo esto se realiza desde una nueva pantalla llamada Spotlight. Ahí va la demo.

11:21AM Search. En el iPhone 2.0 se añadió búsqueda en los contactos. Este año la veremos en todas las aplicaciones clave, comenzando por Mail. Si el mensaje que buscas no se encuentra en tu iPhone, puedes seguir buscando en el servidor. Calendarios, nombres de canciones, artistas, Notes...



11:19AM Novedades en Stocks. Soporte para nuevas noticias en la parte baja y detalles en la parte derecha.



11:19AM Otra novedad. Soporte para suscripciones .ics (iCalendar Calendar Data)

11:18AM Voice Memos funciona como te puedes imaginar. Lo siguiente es Calendar. Tras el soporte Exchange Apple añadirá ahora compatibilidad con otros tipos de calendarios, el primero de ellos CalDAV.







11:17AM Ahora le toca el turno a los mensajes de voz tipo recordatorio.





11:16AM Vaaaaaaale. "Siguiente: mensajes". "Tenemos una aplicación de mensajes estupenda en el iPhone. Ahora puedes enviar y borrar múltiples mensajes. Pero la gran noticia es que vamos a añadir soporte MMS".



11:14AM Controles Cocoa Touch con función copiar y pegar. Teclado landscape para todas las aplicaciones claves, comenzando con Mail. También funciona con notes.



11:13AM Selecciona varias fotos, las copia y las pega en un e-mail. Aplausos del público. Aplauden por algo que ha hecho prácticamente cualquier otro teléfono en el mundo con copiar, pegar y un gestor de correo potable.

11:12AM *voz de teletienda* "¡Pero aún hay más!". Fotos. "Nos han pedido la posibilidad de enviar más de una foto al mismo tiempo, y ahora puedes hacerlo".

11:11AM "Pero esto funciona con aplicaciones de otras compañías también. Aquí está wikimobile". Y naturalmente, funciona. Es como si nos quisiera vender el descubrimiento del fuego.

11:10AM Una prueba con Safari y otra con un mensaje SMS. El SMS lo abre con muuuucha caaaalma.





11:09AM Demostración de copiar y pegar entre aplicaciones. Igual que en un PC o cualquier otro dispositivo con copiar y pegar. También funciona con HTML.



11:08AM Para seleccionar bloques completos haces doble toque y deslizas el dedo.

11:08AM Doble toque en el texto y se selecciona. Aparece el cuadro de opciones.





11:07AM Se pone a editar un mensaje con el horario de un vuelo de Oceanic 815. No gracias, creo que tomaremos el próximo avión.

11:06AM "Como ya he dicho antes, 3.0 tiene grandes novedades para los desarrolladores, pero también para los clientes... comenzando con... cortar, copiar y pegar". Alboroto general.



11:05AM Por fin, señores, se lo guardaban para el final.

11:05AM Scott: "Cómo puedo seguir con la conferencia después de esto... El dueto fue posible gracias a nuestra nueva API. Cuando creamos el SDK fue para que los desarrolladores pudieran ser verdaderamente exitosos. Por eso nos dejamos la piel todos los días.



11:04AM Aplausos ENORMES para Wang.

11:03AM Si te gustan los juegos raritos este es el tuyo. No sabemos muy bien qué está pasando, pero la gente se está partiendo de risa (posiblemente porque nadie entiende nada).

11:02AM No sabemos qué estas viendo en la foto, pero seguro que no es ESO.



11:02AM Se trata de un juego musical multijugador.

11:01AM Ahí vamos pues. Trombonas de Hojas.





11:01AM Wang es como una tila de dos litros con valiums en vez de azúcar. Especialmente después de un juego de tiros.



11:00AM "Ahora es turno de Smule. Los creadores de Ocarina. Aquí está el Dr. Ge Wang".



10:59AM No parece supersencillo de controlar... aunque la gente está entusiasmada.

10:59AM Ok, los polígonos andan un poco escasos y las texturas se ven sencillas, pero va realmente fino.





10:58AM Muy buenos gráficos. Extremadamente fluidos.

10:58AM Arranca en servidor global.

10:57AM "Ok, dejadme que os muestre algo completamente diferente. LiveFire". Esto nos gusta más.





10:57AM Muy parecido a Los Sims el tema de las compras.

10:57AM Microtransacciones. ¿Quieres comprar una chaqueta/camiseta para el perro? Pop-up al canto y redirección a la ventanilla de cobro.

10:56AM La peste de las mascotas 3D llega con fuerza el iPhone. Qué has hecho, Nintendo.





10:55AM "Vamos a mostraros dos juegos en los que estamos trabajando. El primero es Touch Pets, y luego está nuestro primer FPS multijugador, LiveFire".

10:54AM "Nuevos tipos de juegos sociales y experiencias" etc.

10:54AM Neil Young: "Hola. El iPhone es un dispositivo maravilloso. Siempre está encendido, siempre está contigo, y siempre está conectado a la red". Venga, que se note dónde te ganas el pan.

10:53AM O mejor dicho, pondrán. Un poco de cháchara primero.



10:53AM Fin de la presentación. Siguiente en la lista: ngmoco. No fabrica pañuelos de papel, sino juegos exclusivos para el iPod touch y el iPhone. Ponen un avance de sus próximos títulos.



10:52AM Es extraño que una aplicación para diabéticos sea la que haga uso del mayor número de APIs... y encima que sea la más interesante hasta el momento.





10:50AM Medidores de glucosa para el iPhone. En serio que esto no nos lo esperábamos.

10:49AM La aplicación no sólo sirve para transmitir datos. Sigue tu dieta, por ejemplo, ayudándote a controlar los niveles de glucosa.









10:48AM Muestra una herramienta para diabéticos. Toma muestras de sangra desde el dedo. "Dado el nuevo SDK, el medidor puede transmitir los datos vía Bluetooth o mediante el conector de una base".





10:47AM Sube Anita Mathew de Lifescan (compañía de Johnson and Johnson)

10:45AM Scott de nuevo: "Hemos tenido que emplear los últimos seis meses en rediseñar nuestras notificaciones push para compañías como ESPN". Risas.

10:44AM Oke Okaro se va con el carrito a otra parte. La aplicación de ESPN es curiosona, aunque veremos su disponibilidad...





10:43AM Demo de vídeo por streaming. "Estamos usando el nuevo reproductor multimedia. Ajusta la calidad automáticamente al ancho de banda".



10:42AM Una cadena de TV especializada en deportes... ¿te gusta el fútbol americano? Porque seguro que tienen algo.

10:41AM Oracle se va sin decir nada de interés. Scott habla: "la analista JD Power dice que el iPhone es el número 1 para clientes empresariales" Turno de ESPN.

10:40AM Sorpréndenos Apple, aún tienes tiempo.

10:40AM Mientras Oracle no dice nada importante, recopilemos. Nada de multitarea, nada de copiar y pegar, nada de mensajes MMS... nos reímos de las grandes novedades.







10:38AM "El siguiente es Oracle". Una almohada, por favor.

10:37AM Scott regresa. Pisan el acelerador, no sabemos cuánto le queda a la conferencia.



10:37AM Personajes, objetos, y música... sacada directamente del teléfono.





10:36AM EA se ha esforzado bastante, no se ve precisamente del montón.

10:36AM Travis Boatman de EA: "Hola a todo el mundo. Anunciamos Spore hace un año con el SDK original. El juego que mostraremos hoy es Los Sims". Superventas a la vistsa.

10:35AM "Como podéis ver, es un perfecto candidato para iPhone OS 3.0". Turno de EA.

10:34AM Se ponen a enviar mensajes llenos de erratas del diccionario automático. La gente se ríe.

10:34AM "Empecemos con Meebo". Vamos a ver una demo de la versión nativa para OS 3.0. Seth Sternberg, CEO de Meebo, sube al escenario.





10:33AM Y más pompa...

10:33AM "Esta es una gran actualización para el SDK". Que sí.





10:32AM Nueva API para audio y vídeo. Otra también para voz en juegos.

10:32AM "Push ahorra batería, mantiene prestaciones, está optimizado para redes móbiles". Ahí están las aplicaciones de fondo.





10:30AM "Así es como funciona. Digamos que tienes una aplicación. Mientras funciona está conectada a un servidor, pero cuando la cierras, esa conexión se va con ella. Ahí es donde entra el servicio push".

10:30AM "Tomamos un sistema de notificación de uan tercera compañía y la batería sólo descendió un 20% estando de fondo".





10:29AM ¿Por qué no procesos de fondo? Es malo para el consumidor. Chupa batería. Probaron con un popular programa de AIM y la autonomía se desplomó un 80%.





10:28AM Se excusa. "Teníamos varias razones para esto. A los pocos meses de lanzar la App Store teníamos miles de aplicaciones, algunas con métodos Pish que ni habíamos considerado, así que tuvimos que rehacer la estructura de servidores".









10:27AM "Push. Sabemos que llegamos tarde". No nos digas.

10:27AM Sí, por fin el iPhone tiene navegador. Por desgracia tienes que meter tú tus propios mapas.





10:26AM Y ahora que hablamos de mapas...

10:26AM "Hemos trabajado con Google para crear una aplicación fantástica para el iPhone". "Los desarrolladores nos dicen que les gustaría integrar mapas en sus aplicaciones". Se trata de una API para meter mapas de Google en programas.







10:24AM Se comunican por el dock y mediante Bluetooth. Puedes crear tus propios protocolos (algo más de explicación necesitará eso).

10:24AM Ahora viene algo nuevo. Dispositivos médicos. No te lo vas a creer, pero puedes asociar un medidor de la presión sanguínea con el iPhone.



10:23AM Un ejemplo: Transmisor FM. Con 3.0 se puede crear una aplicación que detecte automáticamente emisoras y las pueda sintonizar.

10:22AM El nuevo SO permitirá desarrollar aplicaciones que "hablen" directamente con el hardware.





10:22AM "Accesorios". Hay cientos de accesorios que funcionan bien con los iPods e iPhones. Este es uno de los populares, un altavoz".





10:21AM "Con las nuevas APIs puedes sacar un panel de sistema que encuentra otros dispositivos con la misma aplicación. Formas una conexión IP y jeugas con ellos. Descubre automáticamente aplicaciones sobre Bluetooth".

10:20AM La tecnología es Bonjour. "Creemos que es genial para juegos, pero funciona bien con cualquier otra aplicación P2P".





10:19AM "Soporte para conexiones P2P". "Esto es genial para juegos".





10:19AM "Esto es sólo para aplicaciones de pago".

10:18AM "Mismo modelo de ventas para las aplicaciones in-app". Pop-ups, llámalas por su nombre. "70% para el desarrollador".



10:17AM "City Guide, puedes vender la aplicación, y después vender nuevas ciudades desde la propia aplicación". "Todo está asociado al panel de autenticación de iTunes".

10:16AM Nos vamos del las píldoras alargabatutas y del "conoce a chicas en tu ciudad" de internet, al "compra nnuevos niveles" del iPhone. Esperamos que no sea demasiado intrusivo...





10:15AM Muestra uan compra directamente desde una aplicaciones. Ahora un juego. "Puedes comprar un juego con 10 niveles, y después actualizarlo con otros 10 niveles dentro del propio juego". Pop ups. Justo lo que queríamos. Ahahaa.



10:14AM Comenzando con las mejoras de la App Store. "Esta es la mejor forma para que los desarrolladores publiquen su software. También es un gran negocio. Pueden regalar aplicaciones o venderlas, y los desarrolladores cobran cada mes".





10:13AM "Más de 1.000 nuevas APIs"

10:13AM "Nuestra meta es hacer que los desarrolladores triunfen. Les damos las mejores herramientras. Blablabla".

10:11AM "Estoy aqui para contaros todo sobre el iPhone OS 3.0. Es una actualización de gran importancia. Viene con funciones increíbles para desarrolladores y clientes".

10:10AM Scott Forstall sale para explicarnos las novedades del soft. Esto ya se empieza a poner interesante.





10:10AM "Esto es algo que no hemos visto antes, y eso sólo el comienzo. Sólo llevamos 8 meses en esto".





10:09AM Aplausos. "Claramente la App Store resulta atractiva para desarrolladores grandes y pequeños. Hemos vivido una explosión de aplicaciones, más de 25.000. La gente se ha interesado mucho sobre el proceso de entrega... el 96% de las aplicaciones enviadas fueron aprobadas". Eh, alguien está a la defensiva.



10:07AM Vídeo del muchacho. Apple intenta mostrar la facilidad de desarrollo para el sistema operativo.





10:06AM Turno para Steve Demeter, creador de Trism.

10:06AM "Gameloft adora la App Store". No nos digas. "Han tenido más de 2 millones de descargas de pago".

10:06AM "Esto ha sido genial para los desarrolladores. En un año hemos tenido 800.000 descargas del SDK. Más de 50.000 compañías y personas se han unido al programa de desarrollo, y la mayoría de ellos, más del 60%, no habían programado antes para una plataforma Apple".

10:05AM "Hemos vendido 17 millones de teléfonos en total, podéis ver lo rápidamente que la gente ha aceptado el 3G. Pero el touch también utiliza el mismo SO, y si te fijas en el tiempo que ha pasado, hemos vendido más de 30 millones de unidades entre el iPhone y el iPod touch".





10:04AM "Antes de que vendiéramos nuestro primer teléfono, nos marcamos una meta ambiciosa. Dijimos que venderíamos 10 millones de teléfonos. Y hemos vendido 13,7 millones. Reventamos nuestras estimaciones".

10:03AM "Vamos a mostraros algunos de nuestros planes de futuro. Antes de eso, dejadme que os recuerde que estamos aquí por el iPhone. Ya estamos en más de 80 países." Aplausos etc.



10:02AM Greg Joswiak el estrado. "Hola a todo el mundo, bienvenidos al campus".

10:01AM Bajan las luces. Esas manos, que luego van al pan.

10:00AM Cambio de canciones. Estaban con el "every day you wake up" del anuncio, y de golpe lo cambian por Dave Matthews. No nos vamos a quejar.

9:58AM "Nuestra presentación comenzará dentro de poco, por favor, apaguen los teléfonos móviles y los buscas". En serio Apple, ¿buscadores? ¿de verdad?

9:56AM El ambiente general es bastante tranquilo, da la impresión de que este no será uno de esos eventos que mueven masas. Al menos la gente se ve relajada.



9:54AM La canción del día la pone Coldplay, en caso es que estuvieras pensando en la última elección musical de Apple.



9:53AM Estamos dentro, muñecos.

9:35AM Puedes ir a tomarte un café, aún quedan como que 20 minutos hasta que nos empiecen a poner la musiquilla de turno. ¿Qué tocará hoy?

09:22PM Ya estamos en Cupertino, esperando que nos permitan entrar. No te vayas muy lejos, que esto empieza en unos minutos.