Metal Gear Solid V y el FOX Engine sacan músculo en la GDC 2013 - Actualizada

Alberto Ballestin
A. Ballestin|03.27.13

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Metal Gear Solid V y el FOX Engine sacan músculo en la GDC 2013 - Actualizada
Metal Gear Solid V y el FOX Engine sacan músculo en la GDC 2013 - Actualizada
Uno podría pensar que bombazos como el próximo episodio de Metal Gear Solid sería anunciado en el E3 con la fanfarria que bien se merece todo juego dirigido por Hideo Kojima, pero como si Konami hubiera estado tomando nota de los fabricantes de hardware, la nueva aventura de Snake (Snaaaaaaaake) ha debutado de forma adelantada en la Game Developers Conference.

Poco podemos contarte sobre el argumento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (título que hace clara referencia a la sensación de miembro fantasma que sufren las personas con una de sus extremidades amputadas... y vamos a parar ahí) o las plataformas en las que estará disponible, pero su motor gráfico, apropiadamente bautizado con el nombre FOX Engine, ha sido desarrollado para funcionar en las plataformas de nueva generación, así que vamos a ser optimistas y pensar que el juego no será exclusivo de PlayStation 4 o la sustituta de la actual Xbox 360. Una cosa parece clara: salvo que se produzca un retraso desastroso (y con Kojima/Konami uno nunca sabe qué debe esperar), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta a finales de 2013.

Te dejamos su primer trailer tras el salto. Ya nos contarás qué te parece.

[Actualización 1: Quietos todos ahí. Aunque el FOX Engine ha sido optimizado para consolas de nueva generación, el juego estará disponible en Xbox 360 y PlayStation 3. Has leído bien: los fans de Snake no tendrán que comprar una nueva consola. Nos alegramos doblemente; como juego de nueva generación no pintaba especialmente espectacular, pero considerando que ha sido desarrollado para el hardware actual, la cosa pinta más bien distinta. Nos preguntamos si también estará disponible más adelante para la PS4 y la próxima Xbox.]

[Actualización 2: En capturas estáticas se aprecia de forma mucho más clara que se trata de un juego de presente generación. Lo que pueden hacer unos buenos efectos de postprocesado y una dirección competente.]
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