Oculus sigue centrada en el universo PC; sus nuevos fondos serán usados para ampliar la plantilla

Alberto Ballestin
A. Ballestin|06.19.13

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Alberto Ballestin
June 19th, 2013
In this article: oculus, OculusRift
Oculus sigue centrada en el universo PC; sus nuevos fondos serán usados para ampliar la plantilla
Oculus sigue centrada en el universo PC; sus nuevos fondos serán usados para ampliar la plantilla
16 millones de dólares dan para mucho. Con ese dinero la gente de Oculus podría lanzarse a la aventura consolera sin pensárselo dos veces o regalar un establo lleno de ponis a cada uno de sus empleados, pero por fortuna los responsables del casco de realidad virtual más famoso del momento tienen los pies en la tierra.

Brendan Iribe, CEO de Oculus, ha declarado a Engadget que su actual meta es conseguir que sus gafas tengan una difusión comercial mucho más amplia que el actual SDK de 300 dólares, para lo cual cuentan con el apoyo de la comunidad pecera. "Estamos realmente centrados en el PC como la plataforma para traer [a Oculus Rift] al mercado", han sido sus palabras.

Iribe quiere mantener una mente abierta y no se niega a trabajar más adelante en ofrecer soporte para las consolas de nueva generación, pese a lo cual la meta más inmediata de Oculus Rift está muy clara; "siempre estamos mirando otras plataformas, a las consolas. También estamos fijándonos muchísimo en Android y la parte móvil, pero ahora mismo estamos centrados en la plataforma PC".

Así las cosas, Oculus piensa utilizar los 16 millones de dólares conseguidos durante su más reciente ronda de financiación en contratar nuevos empleados. En estos momentos Oculus sólo tiene 50 trabajadores en plantilla, así que según Iribe, invertirán ese dinero en aumentar su personal con "más gente inteligente, la mejor y la más lista que podamos encontrar". La mayor parte de estos nuevos empleados serán ingenieros.

En cuanto al dispositivo en sí mismo, el SDK de Oculus Rift permanecerá inalterado, pero el software seguirá puliéndose para crear un entorno más atractivo para los desarrolladores. El objetivo, de nuevo, es simple: poner en manos de programadores y usuarios "la mejor plataforma de realidad virtual que podamos crear". La tribu consolera, por ahora, tendrá que seguir esperando.
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