La historia no acaba ahí, ya que Whitten nos ha contado que Microsoft ha incrementado la velocidad del reloj de su GPU de 800 a 853 Mhz, ha lanzado su "mono driver" para desarrolladores (uno para DirectX que, según indica está "100% optimizado para Xbox One") y que cada vez son más los juegos que se acercan a su fase final. En resumidas cuentas, que la transición entre el modelo visto en las presentaciones de prensa y el dispositivo comercial es ya un hecho. Hasta ahí podemos contarte de todo lo comentado por Whitten, que nos insta a esperar las pocas semanas que quedan hasta la próxima Gamescom para descubrir más detalles.
Xbox One llega por fin a la fase beta y aprovecha para dar un empujoncito a sus gráficos

E. Henriquez|08.02.13
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August 2, 2013 1:00 PM

La historia no acaba ahí, ya que Whitten nos ha contado que Microsoft ha incrementado la velocidad del reloj de su GPU de 800 a 853 Mhz, ha lanzado su "mono driver" para desarrolladores (uno para DirectX que, según indica está "100% optimizado para Xbox One") y que cada vez son más los juegos que se acercan a su fase final. En resumidas cuentas, que la transición entre el modelo visto en las presentaciones de prensa y el dispositivo comercial es ya un hecho. Hasta ahí podemos contarte de todo lo comentado por Whitten, que nos insta a esperar las pocas semanas que quedan hasta la próxima Gamescom para descubrir más detalles.
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