Oculus Rift contrata a John Carmack como Jefe de Tecnologías

Alberto Ballestin
A. Ballestin|08.07.13

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Oculus Rift contrata a John Carmack como Jefe de Tecnologías
Oculus Rift contrata a John Carmack como Jefe de Tecnologías
Para los que nos criamos al calor de un monitor CRT de 480 líneas, John Carmack es prácticamente uno de los héroes de nuestra infancia. El co-fundador de id Software se merece un hueco en el panteón de los videojuegos por revolucionar la industria con mitos como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, que no hubieran sido posibles sin unos motores gráficos adelantados a su tiempo. De hecho, la crítica más habitual del señor Carmack es que es primero un ingeniero y después un desarrollador de videojuegos, así que su última aventura profesional le va como anillo al dedo: el auténtico cerebro de id Software será el Jefe de Tecnologías de Oculus Rift.

En un e-mail enviado a los empleados de Oculus Rift, Carmack ha confirmado que comenzará a trabajar a jornada completa en la compañía, que en estos momentos se encuentra trabajando para ofrecer la plataforma doméstica de realidad virtual más avanzada del mundo. Carmack, que fue una de las primeras personas en poner sus manos en el SDK de Oculus Rift tras quedarse anonadado con sus posibilidades, afirma que la realidad virtual "tendrá un impacto enorme durante los próximos años", y su entusiasmo por la plataforma es tal que uno de los primeros juegos anunciados fue Doom 3, que por avatares del destino no ha terminado convirtiéndose en título de lanzamiento.

La contratación de Carmack se produce después de que Oculus Rift recibiera una importante inversión económica, seguida por el anuncio de que emplearía ese dinero para contratar "más gente inteligente, la mejor y la más lista que podamos encontrar". Está claro que no exageraban.

Según Carmack, a partir de ahora su tiempo estará dedicado en primer lugar a Oculus, después a id Software y por último a Armadillo Aerospace, que ahora mismo se encuentra congelada después de haber sufrido varios traspiés técnicos durante el diseño de sus cohetes especiales. Pese a todo, su contribución en Doom 4 está más que asegurada. Tanto id Software como Bethesda Softworks, matriz del estudio texano, aseguran que "el liderazgo técnico que proporciona para los juegos en desarrollo de id Software no se ve afectado", así como que "va a seguir trabajando en id y en las oficinas de id". Esto nos hace pensar (elucubrar, más bien) que probablemente el motor gráfico y gran parte del desarrollo técnico de los títulos en desarrollo ya están casi finalizados, de forma que el rol de Carmack será de supervisión y apoyo.

Por lo que a nosotros respecta, no podemos esperar a ver por dónde puede salir la que es considerada desde hace décadas una de las mentes más brillantes y técnicas del mundo de los videojuegos.
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