John Carmack ya trabaja en el SDK de Oculus Rift para móviles; Android tiene prioridad frente a iOS

Alberto Ballestin
A. Ballestin|08.20.13

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John Carmack ya trabaja en el SDK de Oculus Rift para móviles; Android tiene prioridad frente a iOS
John Carmack ya trabaja en el SDK de Oculus Rift para móviles; Android tiene prioridad frente a iOS
Desde que John Carmack se convirtió en jefe de tecnologías de Oculus, el co-fundador de id Software ha estado dedicando la mayor parte de su tiempo a trabajar en el SDK de Rift. Pero... ¿exactamente con qué está ejercitando sus neuronas? "A John le gusta hacer lo que le gusta hacer", ha declarado el vicepresidente de producto de Oculus, Nate Michell, en la conferencia GDC Europe, para dar a continuación una buena pista de por dónde van los tiros: "Tiene una cantidad exagerada de buenas ideas que está introduciendo en el SDK. Especialmente relacionadas con móviles, para ser sinceros".

Una de las metas que se ha marcado la gente de Oculus es lanzar un SDK para los desarrolladores de juegos y aplicaciones para Android. Este parece ser uno de sus objetivos más inmediatos; si los dispositivos de Apple están en su hoja de ruta, por ahora no parecen tener prioridad absoluta.


Durante la sesión de preguntas y respuestas concedida durante su intervención en la GDC, un asistente preguntó a los responsables de Oculus Rift cuándo lanzarían una versión para iOS. Palmer Luckey, creador del casco, respondió jocosamente con una sonrisa en la cara: "¡es culpa de Apple!". Mitchell fue un poco más claro, al indicar que Android es un sistema operativo mucho más abierto para trabajar con dispositivos como Rift, de forma que por ahora esta parece que será la plataforma móvil a la que dedicarán la mayor parte de sus recursos iniciales.

Con el algo de suerte, esta semana tendremos muchas más noticias desde Alemania sobre Oculus Rift y su futuro más inmediato, así que no te despistes demasiado.
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