'Super Mario Run' no es una mina de oro... todavía

58 millones de dólares en ingresos no son suficientes para Nintendo.

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'Super Mario Run' no es una mina de oro... todavía

Super Mario Run ingresó 53 millones de dólares

¿Has jugado a Super Mario Run? ¿La versión completa o la gratuita que permite disfrutar de los tres primeros niveles? Si tu caso es el primero, debemos de felicitarte, porque has contribuido a que Nintendo consiga alcanzar la friolera cifra de los 53 millones de dólares en ingresos con la aplicación. Para Nintendo puede que no sea tanto si tenemos en cuenta lo que llega a conseguir con títulos más caros, pero es desde luego impresionante.

Si hablamos de cifras, de los 78 millones de descargas que se han acumulado en la App Store, sólo el 5% de esos usuarios acabaron comprando la aplicación. ¿Te parece poco? Bueno, ese porcentaje suele ser el normal en aplicaciones que cuestan 1 ó 2 dólares, así que tal y como apuntan en la consultora Serkan Toto, tratándose de una aplicación de 10 dólares los resultados son bastante impresionantes.


Pero en Nintendo no están muy contentos con los resultados. Y en parte tienen razón. Si echamos un ojo a otros gigantes del juego móvil, Supercell, creador de Clash of Clans y otros juegos de éxito, rozó los 1.000 millones de dólares con tres de sus principales juegos en el 2015. Si tenemos en cuenta que Mario disfruta ya de una fama más que reconocida, resulta fácil pensar que su tirón mediático le ayudara a conseguir grandes cifras en los resultados financieros.


Pero la situación podría cambiar muy pronto con el lanzamiento de Mario Run para Android en el mes de marzo, así como la llegada de Animal Crossing (por ahora retrasado) y Fire Emblem. Así que estamos seguros que Nintendo no da todo por perdido, sólo necesita esperar un poco más.

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