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En vivo desde la conferencia de Steve Jobs - WWDC 2008

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Macsexuales, tecnófilos y curiosos varios, bienvenidos a la cobertura en directo de la WWDC 2008. Por favor, tomen asiento y prepárense para el espectáculo, la función comenzará en breves instantes.

Empieza la fiesta. Vamos dejando las actualizaciones y las fotos tras el salto de más recientes a menos.

Actualización: Conferencia finalizada. Tienes todos los contenidos justo debajo.

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Jobs nos da las gracias a todos con orgullo. Fin de la presentación. Gracias por estar con nosotros durante toda la conferencia, ¡seguimos con las descripciones en la portada, no te las pierdas!



11:47 Gran aplauso por segunda vez. "Al igual que el primer iPhone, el nuevo iPhone 3G es uno de los productos más sorprendentes con el que he tenido el privilegio de estar relacionado". Llama a todos los equipos para que se pongan en pie y aplaudan.

Eslogan: "Finalmente, el primer teléfono capaz de vencer al iPhone... Presentando el NUEVO iPhone 3G". Steve vuelve a poner el anuncio.




Turno para el anuncio. Aparece un clip muy tipo espía rodado en la cámara secreta de Apple.

Jobs reitera: "El precio (del iPhone normal de 8 GB) será de 199 dólares en todo el mundo". Algo nos dice que eso no son 127 euros.


Disponibilidad mundial el 11 de julio. Sí, mundial.



iPhone 3G de 8 gigas=199 dólares
3G con 16 GB=299 dólares.



Ahora sí que no hace falta decir nada más. Lista de países con el iPhone listo para su lanzamiento.



GPS de verdad, sin torres WiFi. Parece que se pueden hacer seguimientos.



5 a 6 horas de navegación a alta velocidad. 7 de vídeo y 24 de audio. Aplausos. "El tiempo de conversación 2G es de hasta 8-10 horas. Otros teléfonos tienen 3-5 horas, hemos conseguido sacar 5 horas de conversación 3G, que es un hito en la industria". El tiempo en espera es de 200 horas.



Ahora toca meterse con la competencia.



Demostración EDGE vs 3G. Prrttzz, ridículo. Que alguien nos recuerde por qué no fue 3G desde el principio.





3G, mejor tacto, bordes más finos, 100% plástico negro sobre negro.



"Hoy presentamos el iPhone 3G".

"El primer motivo por el que la gente no compra iPhones es porque no puede permitírselo (56%), así que cuando llegue el primer cumpleaños vamos a llevarlo al próximo nivel".





"Queremos más aplicaciones en más países... ¡iPhone 3G!"

"Sólo está disponible en 6 países, pero se puede encontrar en todo el mundo". Risitas. "Está claro que hay demanda".



Unas palabras por el primer cumpleaños del iPhone. Oooh, que potito. Venga, que queremos carne.

Steve: "Los usuarios de .mac pueden seguir usando el servicio, pero serán actualizados automáticamente a MobileMe".

"Vamos a crear un periodo de prueba de 60 días disponible junto a iPhone 2.0". Está disponible por 99 dólares al año. 20 GB de espacio".






11:22 Fotos, búsqueda de fotos por palabras, cambio de tamaño de thumbs... es igual que iPhoto. Nos preguntamos cuanto de todo esto es Flash. iDisk también funciona. Parece que .mac va a decir adiós con la manita.

Respuesta rápida , contactos, calendario... "Puedes ejecutarlo en un Mac o un PC, te imaginarás cuál es mi favorito. Voy a lanzar mi navegador favorito; que casualmente es Safari". Muy solido. Igual que las aplicaciones de escritorio.




"Es una interfaz web 2.0 revolucionaria". Marchando demo.

Correo, contactos, calendario... igual que las aplicaciones nativas de Apple. Está bastante bien.





"Ve a cualquier navegador, escribe me.com. Sencillo y fácil de recordar. Haz log in. Te encontrarás con un cliente de correo increíblemente rico. Es como una aplicación de escritorio".

"Lo que de verdad va a sorpreder a la gente, es que hemos programado una suite de aplicaciones 2.0 increible usando Ajax".

11:16 AM "Funciona con las aplicaciones nativas de Mac o PC. Funciona con Mail.app, iCal, Adress Book... así como Outlook. Es lo que esperarías"

Ejemplo de correo: lo manda a todos los dispositivos. ¿Cambiar un contacto? Lo manda de MobileMe a otro aparato. "La mejor parte de esto es que funciona inalámbricamente. Todo está al día".




"MobileMe guarda tu información en la nube para que puedas recibirla en cualquier parte con cualquiera de tus dispositivos (Mac, PC, iPhone), enviará la información en una dirección y otra para tenerlo todo siempre actualizado. Correos, contactos, calendarios... puedes poner al día cualquier cosa.



Schiller acaba de llamar Ative Stink (ActiveApesta) a ActiveSync. Chisposo que es el niño.



Y ahora toca algo nuevo. "Estamos muy muy emocionados. Se llama MobileMe".

Phil Schiller sube. Otra demo.

"Buenos días. Estoy realmente emocionado de poer hablaros sobre este nuevo servicio... ¿de qué va? Pues es como tener Exchange para el resto de nosotros".



"Pero tenemos una tercera forma de distribución. La llamamos ad hoc."

"Hemos recibido mensajes de empresas que quieren distribuir aplicaciones; quieren distribuirlas por ellas mismas, así que hemos añadido distribución de aplicaciones por empresas". Las compañías autorizan iPhones y después crean y distribuyen aplicaciones en una intranet que solo funciona en esos teléfonos. Los usuarios sincronizan sus aplicaciones a través de iTunes. Sí, iTunes es la nueva herramienta de distribución para empresas.

"Imagínate que eres un profesor dando clase sobre cómo escribir aplicaciones para el iPhone! Quieres que la gente envíe tus aplicaciones... puedes recibir un certificado y registrar hasta 100 iPhones". Después las aplicaciones pueden circular entre esos teléfonos.



11:11 AM "Hemos ampliado el alcance de la tienda de aplicaciones desde los 22 países para los que iba a estar disponible inicialmente, ahora estará en 62 países; así que casi en todos los países del mundo en los que hay un iPhone". Este hombre habla de los importados, ¿no? "Si tu aplicación pesa 10 MB o menos, puedes descargarla vía teléfono, WiFi o iTunes; si es de más de 10 MB puedes bajarla mediante WiFi o iTunes. Así que esto es la App Store. Creemos que nunca ha habido nada parecido".



"Y para todas esas aplicaciones que has comprado, cuando haya una actualización podrás descargarla también sin cables. Los desarrolladores pondrán el precio de las aplicaciones, se llevarán el 70% de los beneficios y no les cobraremos ninguna comisión. Usamos FairPlay en sus aplicaciones así que son seguras. Si quieren regalarlas, no hay ningún cargo".



"Por supuesto tenemos todas estas estupendas aplicaciones, ¿pero cómo las distribuimos? La App Store. Es una forma para que los desarrolladores puedan llegar al consumidor. Los usuarios escogen sus programas y los descargas de forma inalámbrica directamente al teléfono".

"Será un softwarte gratuito para todos los propietarios de un iPhone, y valdrá 9,95 dólares para los propietarios de un iPod touch". Aplauso mediocre.



"Esta mola. ¡Es una de las grandes ventajas de no tener teclas de plástico!" Gran aplauso. "Creemos que el software iPhone 2.0 será fenomenal y llevará la facilidad de uso a un nuevo nivel. Lo lanzaremos a comienzos de julio".



"Hemos añadido muchos nuevos idiomas, algunos de los cuales nos sentimos realmente orgullosos: dos formas de entrada de datos en japonés, dos en chino (simplificado y tradicional). Dibujo y reconocimiento de caracteres".




11:07 AM "Es superfácil descargar estos documentos y echarles una ojeada en tu iPhone. También hemos añadido funciones de borrado y movimiento en masa, es bastante práctico. Y la capacidad de guardar imágenes que puedas recibir. La calculadora tiene modo científico... hemos añadido controles parentales. Puede que no les gusten a los adolescentes, pero así son las cosas". Adiós al pr0n. Nada que no supiéramos ya de todas formas.



11:04 AM Apple mantendrá una conexion de IP persistente, donde el servidor de aplicaciones externo puede hacer un ping al servicio de notificaciones de Apple. Puede mandar información, sonidos, alertas de texto personalizadas (como SMS)



"La solución incorrecta es ejecutarlo de fondo... permitir a la aplicación seguir funcionando incluso cuando el usuario cree haberla cerrado". Uh-uh, puya para Windows Mobile. Esto es malo "en primer lugar para la autonomía; chupa energía. Segundo, prestaciones; chupa ciclos y hace que todo corra más lento". Uuuh, ahora están mostrando el administrador de tareas de WinMo. Mal rollo.



"Nos han pedido una característica que actualmente no existe... principalmente se encuentra en clientes de mensajería, que por su propia naturaleza quieren recibir notificaciones incluso cuando el usuario no está ejecutando el programa". Teníamos que resolver este problema. La pregunta era ¿cómo?"

Forstall vuelve a lo suyo. "¡Todo eso corría en un iPhone! Y tuvieron dos semanas. Una de las partes más divertidas de crear una plataforma como iPhone 2.0 es ver la innovación de nuestros desarrolladores". Aplauso para los programadores.

Para los más despistados, los chicos de Digital Legends están afincados en Barcelona. Son los mismos monstruos que hicieron el increíble Next para N-Gage. Máquinas.

10:59 Una especie de God of War con gráficos a medio camino entre la DS y la PSP. Impresionante que te mueres. La gente de Nokia lleva años buscando juegos de este calibre para su N-Gage, podemos oír cómo rechinan sus dientes. Estará listo en septiembre.




Oooh, la ÚLTIMA demo es de Digital Legends Entertainment. Dicen que comenzaron con ella hace dos semanas. Son buenos, auténticos pros. Esto debería ser más potable.



OTRA aplicación médica. Esta de MIMVista. Que alguien nos despierte cuando Steve vuelva.

Por cierto, el stock de Apple en bolsa ha caído 5 pavos desde que comenzó la conferencia. Lo mismo deberían limitarse a mostrar lo más interesante.



10:52 AM Turno de Modality. Muestran una aplicación para aprender... ¿medicina? Eh.

Puntuaciones, las mejores jugadas en vídeo de cada partido etc.



Estará en la tienda de aplicaciones en varias semanas. Forstall vuelve. Ahora MLB.com. "Los fans del béisbol adorarán esta aplicación". Jeremy Schoenherr sube a cumplir con la demostración.

Gran aplauso para el simulador de Blues.

Muestra un piano multitáctil. Parece mejor que el que mostraron hace unos días con Windows 7. Tocan un riff de "Imagine".



Mark Terry de Moo Cow Music. El juego se llama Band, y es una colección de instrumentos virtuales para componer tus propias canciones.



10:46 AM Seguimos con las demos. Esto no va a terminar nunca.



Enigmo. El jueguecillo no pinta mal. Gotas de agua con detección de colisiones por polígono. El siguiente es Cro-Mag Rally. Nueve pistas y diez vehículos. Portar ambos juegos al iPhone les llevó "tres días cada uno".



Pangea Software, uno de los desarrolladores de Mac con más solera. Tiene dos juegos que enseñar a cago de Brian Greenstone. ¿Todavía quedan más demos?



Muestra fotos y vídeos de su red de noticias. No está mal. Quieren no solo que leas sus noticias, sino que además las mandes a tus amigos inmediatamente desde tu iPhone. Ah, perillanes, como sabéis.



10:40 AM Turno de Associated Presss. Benjamin Mosse sube.

Fotoblogueo. Muestran una aplicación para sacar fotos y colgarlas directamente en tu blog. Dialogue parece más un correo electrónico que un CMS. TypePad también será gratuito.



TypePad. Bloggeo móvil. Michael Sippey sube. Ahora sí que no tienes excusa para contar tu vida a internet desde donde quiera que estés.



Lo siguiente es Loopt. Será gratis a través de la App Store. Sam Altman a cargo de la demo.



10:34 AM Empieza el bombardeo. Ken Sun de eBay sube al escenario. Demo de puja, búsqueda y seguimiento. Las funciones de siempre de eBay están ahí. ¿Pero no podía haberse hecho todo esto vía web?



Los gráficos son la leche. No hay nada parecido en un teléfono móvil. Como poco tienen calidad de Nintendo DS.



"Cuando os mostramos SMB en marzo nuestro equipo creó 4 niveles desde 0 en dos semanas de tiempo. Ocho semanas después teníamos 110 pantallas... ¡también nos dio para meter a cuatro de los monos originales!" Se ríe de bajini. Están jugando con Baby.



"Cientos de personas están creando aplicaciones... estamos realmente sorprendidos con la calidad de las aplicaciones. Hemos invitado a varios de esos desarrolladores para que estén hoy aquí con nosotros". Sega comienza. "Sega nos dejó boquiabiertos con lo que consiguieron en dos semanas con la primera versión de Super Monkey Ball". Ethan Einhorn, de Sega, sube al escenario.

10:26 AM Citas y citas sobre el kit de desarrollo. Disney, InfoWorld, etc. Todos muy contentos etc. etc. etc. Lo esperable en una conferencia de desarrolladores.



"Tenemos unas aplicaciones geniales y un potente repertorio de herramientas. Llevan disponibles unos 3 meses... les preguntamos ¿qué pensais? Y la respuesta fue increíblemente positiva. Dejadme que os lea algunas citas..."

Parece que ha terminado. Aplausos.

Parece que esta parte ha terminado. Aparece una aplicación en el emulador, va a realizar una instalación de aplicaciones por asociación. Mogollón de tema técnico. Los desarrolladores posiblemente están entusiasmados, pero se puede distinguir claramente al resto de las personas.



10:20 AM "Todo esto viene sobre Cocoa Touch, nuestro framework de interfaz gráfico orientado a objetos, que hace programar una aplicación para nuestro interfaz touch coser y cantar. Tenemos unas APIs excelentes. Además, también tenemos una potente colección de herramientas".



"Con el SDK iPhone 2.0 estamos abriendo las mismas APIs nativas y herramientas que usamos internamente... eso significa que tú, como desarrollador, puedes programar aplicaciones para el iPhone igual que hacemos nosotros. Comencemos hablando de las APIs. Las APIs y frameworks del iPhone tienen mucho en común con OS X... usamos el mismo kernel en el iPhone que en la base de OS X... casi todo comparte el mismo código base línea por línea con OS X". Ahora habla de los Core Services: SQL lite, Open GL ES, OpenAL etc.



"Lo que indica de verdad lo que estamos haciendo en el mundo empresarial es que todo esto viene de serie en el iPhone 2.0. Lo siguiente es el kit de desarrollo. Me gustaría presentaros a Scott Forstall." Aplausos.

Blablabla... más sobre grandes negocios y seguridad. Parece que en Apple se han tomado en serio las críticas de que el iPhone no era un buen terminal empresarial.

10:13 AM "Tenemos una beta en funcionamiento. El 35% de las compañías del índice Fortune 500 han participado en el programa. Los 5 mayores bancos, las cinco mayores empresas de seguridad, 6 ó 7 aerolíneas, 8 de las 10 farmacéuticas más grandes, 8 de las 10 principales compañías de entretenimiento".



"Exchange... como sabes lo hemos hecho. Correo push, calendarios, contactos, autodescubrimientos, búsqueda global de direcciones, y todo eso integrado. Además, hemos trabajado con Cisco para integrar sus servicios VPN y todas las características de seguridad demanadas por las empresas. Todo lo que nos han pedido, lo hemos integrado".

"Software 2.0. Hay tres partes: soporte a empresas, SDK y características para el usuario final. Comencemos con las empresas".



10:10 AM
"Hablemos del iPhone, empezando por el software. La plataforma iPhone 2.0 es un paso de gigante en compración. Hemos comenzado un programa de desarrollo en marzo, hace 95 días. En estos 95 días hemos tenido más de 250.000 descargas del kit de desarrollo gratuito. Tenemos más de 25.000 personas en el programa de desarrolladores de pago... Desafortunadamente no pudimos aceptar a todo el mundo, así que aceptamos 4.000 solicitudes."


"Para ayudarme, voy a pedir a Scott Forstall y Phil Schiller que me echen una mano con parte de la presentación. Después, Bertrand Serlet os mostrará un avance de la nueva versión de OS X llamada Snow Leopard".

"Empecemos. Como sabéis Apple está dividida en tres partes: la primera es Mac, la segunda nuestro negocio de música, iPod e iTunes, y la tercera es el iPhone. Esta mañana voy a dedicarla al iPhone".




"Lo siento por todos los que no pudieron estar aquí... esta semana va a ser genial. 147 sesiones, 85 sobre Mac y 62 sobre el iPhone. ¡Va a estar a reventar! 169 laboratorios de impresiones, 1.000 ingenieros de Apple, sesiones Intel e iFind. Creo que va a ser uno de los mejores WWDC de todos los tiempos".



10:07 AM "Muchas gracias a todos, me alegro de que estéis aquí esta mañana. Hemos trabajado duro en varias novedades geniales... gracias por venir a la WWDC 2008. Tenemos una asistencia récord de 5.200 personas. Nos gustaría tener más, ¡pero nos quedamos sin entradas!"

10:06 AM
Se apaga la música y las luces disminuyen de instensidad. ¡Steve sube al escenario!

10:02 AM
Algo pasa. La gente se levanta y aplaude, aunque no vemos a Jobs por ninguna parte (parece).


9:53 AM Hey, Al Gore está entre los presentes. Sabemos que forma parte del consejo de Apple, pero no esperábamos encontrárnoslo.

9:46 AM
Y... dentro. La gente entra al salón de conferencias. Música antigua y reposada, nada de Coldplay, Gorillaz o grupos por el estilo. Con calma.



9:16 AM La gente empieza a apegotonarse en las entradas. Solo se escucha una palabra: iPhone.

8:43 AM En la línea de Moscone Center, todavía vacío. Aún queda un poco. Es como si todos los asistentes tuvieran un MacBook Air.


Manzanas verdes recorriendo el hall.



Periodistas y medios empiezan a apegotonarse.

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