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PlayStation Move probado con detenimiento

Txema Marin
06.03.10
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Recientemente hemos tenido la oportunidad de probar uno de los grandes lanzamientos que se producirán este año en materia de ocio electrónico: el PlayStation Move de Sony para PlayStation 3. Estuvimos un buen rato en el PlayRoom que Sony tiene en Madrid para jugar algunas partidas y poder contaros de personalmente cómo son esas primeras sensaciones. Sigue leyendo justo tras el salto porque te lo vamos a contar todo con pelos y señales.

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¿Qué es PlayStation Move?

Sony presentó PlayStation Move en el E3 2009, en una conferencia algo polémica ya que dio la sensación de ser improvisada a última hora debido, especialmente, a la expectación que había levantado horas antes la presentación de Project Natal para Xbox 360 por parte de Microsoft. Posteriormente, el pasado mes de marzo, en plena GDC 2010, se anunció de manera completamente oficial, con su nombre y sus diseños definitivos, que son los que hemos podido catar nosotros.


La nueva plataforma PlayStation Move es un grupo de dispositivos que ofrecerán a los usuarios de PS3 una revolucionaria forma de juego basada en el movimiento. Esta plataforma (que engloba los siguientes periféricos: mando de movimiento -Motion Controller-, mando de navegación -Navigation Controller- y cámara PlayStation Eye) buscará conseguir que el jugador se vea inmerso en una experiencia mucho más excitante. PlayStation Move además ya tiene prevista una amplia gama de títulos compatible con su tecnología, preparados para que a su lanzamiento haya un buen catálogo donde elegir.

El Motion Controller de PlayStation Move consigue un alto nivel de precisión gracias a sus sensores de movimiento avanzados, incluyendo un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro también de tres ejes, y un sensor de campo magnético terrestre, además de una esfera con colores cambiantes que es lo que la cámara PlayStation Eye rastrea e identifica en las tres dimensiones de nuestro mundo.

Por su parte, el mando de navegación PlayStation Move está diseñado para ser utilizado por una sola mano, completando y expandiendo las posibilidades que ya ofrece la plataforma sin él. Este mando se caracteriza por un pulido y curvado diseño que hace juego con el mando de movimiento. Cuenta con un stick analógico y botones direccionales que permiten a los usuarios controlar el juego fácilmente cuando muevan sus personajes o elijan una dirección. El dispositivo incorpora una batería interna recargable de ión litio y Bluetooth, por lo que no es necesario andar comprando pilas ni con incómodos cables.

En último lugar está la cámara PlayStation Eye, que viene preparada para detectar el movimiento exacto, el ángulo y la posición absoluta en el espacio tridimensional del mando de movimiento, permitiendo jugar de forma intuitiva como si estuviéramos realmente dentro del juego consiguiendo una gran sensación de inmersión. Con este trío de elementos sólo necesitaremos una consola PS3 y dejar algo de espacio en el salón para poder jugar con total tranquilidad.



A la hora de la verdad, ¿cómo funciona y cómo es su uso?

Sabemos que las comparaciones son odiosas, pero en este además son inevitables. El funcionamiento básico es exactamente igual al de la Wii de Nintendo, sólo que Sony ha querido ir un paso más allá y ha añadido reconocimiento espacial a nuestros movimientos y posiciones gracias a los colores del mando y la cámara.

Este extra que no tiene la Wii realmente se nota, y PlayStation Move ofrece unos movimientos y una interpretación de movimientos poco vista hasta ahora. La fidelidad de los gestos durante el juego es prácticamente idéntica a la real, y el tiempo de respuesta es excelente, trasladando nuestras intenciones a la consola de manera casi imperceptible al ojo humano.

Los mandos no son en absoluto pesados y su agarre ergonómico está perfectamente estudiado para que no se nos escapen de las manos y reventemos la tele sin querer. Tal y como se puede ver, su apariencia externa está más cercana a la del DualShock 3 que al Wiimote, porque además incorpora más botones y posibilidades de uso. La bola superior del Motion Controller es gomosa, blandita, y cambia de color en función de la necesidad del momento, ya estemos usando dos mandos por jugador o cuatro de manera individual.


A la hora de jugar, el factor de la cámara se agradece en términos de realismo y fidelidad. Se acabaron esos trucos baratos de hacer un gesto rápido con la muñeca para jugar. Ahora tendremos que hacer todo el movimiento tal cual lo haríamos en el Mundo Real™ para poder jugar en condiciones. Por ejemplo, para lanzar una flecha deberemos poner nuestra mano en la nuca como si estuviéramos cogiendo una del carcaj, llevarla a nuestro frente y tensar el arco virtual para poder apuntar a la pantalla. Luego, con soltar el gatillo lanzaremos la flecha. Totalmente realista.

Y hablando de realismo, a pesar de que los minijuegos que hemos probado eran versiones Pre-Alpha a un 20% de desarrollo, el acabado gráfico de las imágenes ya es sensiblemente superior a los Wii Sports de turno, con lo que una vez más, la inmersión en el juego está más que garantizada. Cada juego te da la opción de jugar con uno o con dos mandos.


Existen dos formas de jugar, en función de las características del juego que pongamos. Por un lado, podremos jugar con dos Motion Controllers a la vez. Es decir, con dos mandos con bolas de colores. Esto es así para que cada uno de ellos represente, por ejemplo, una espada y un escudo. Cada uno podrá tener su movimiento independiente del otro permitiéndonos cubrirnos y golpear, mientras que el movimiento de desplazamiento lateral se hace pulsando los gatillos de cada uno. Parece complejo, pero en la práctica es de lo más simple que hemos probado.

La otra manera es combinando un Motion con un Navigation controler. Esto es, uno con bola de color y el que no tiene. Dependiendo del título, se necesitará que nuestro personaje se mueva a nuestra voluntad y no de manera predefinida, lo que se consigue usando el joystick que incopora. De esta manera podremos movernos por escenario cualquiera y disparar con el otro a placer... por poner un ejemplo.


Los mandos se han de calibrar, de dos maneras. La primera es para que el sistema los reconozca, apuntando directamente con ellos a la PlayStation Eye y activándolos. La segunda es, como se ve en los vídeos, extendiendo el brazo por completo y posteriormente colocándolo en la hebilla del cinturón, para que el sistema registre nuestro "campo de acción" y nuestro espacio tridimensional.

Por último, cabe destacar que la PS3 es plenamente funcional utilizando un solo Motion Controller. Moverse tanto por el XMB como por los menús de los juegos es perfectamente posible y, en principio, con tener uno de ellos ya es posible jugar a diversos títulos.



Disponibilidad, fechas, precios, packs, compatibilidad, juegos, etc...

El lanzamiento oficial de PlayStation Move será en otoño, probablemente en octubre o noviembre y de cara a la importante campaña navideña de este año. Se pondrá a la venta en diferentes packs -que no superarán los 60 euros de precio- en los que los jugadores podremos comprar el que más nos convenga en función de las necesidades: Motion Controller con PlayStation Eye, Motion y Navigation Controllers, dos Motion Controllers para quien tenga una cámara ya, etc... Teniendo en cuenta que se especula con que Natal costaría hasta 200 euros, los 60 por unos de esos packs no parecen excesivos.


Sony nos ha emplazado a que estemos pendiente de su conferencia en el E3 2010 de dentro de un par de semanas para conocer con todo lujo de detalles toda la información definitiva al respecto. Momento ese de la conferencia donde también se anunciarán los juegos de third parties (empresas ajenas a Sony, en este caso) compatibles con Move. Algunos de ellos han sido ya confirmados, como el futuro 'SOCOM' y se especula con que joyas como 'Little Big Planet 2' o 'Gran Turismo 5' serán plenamente compatibles con este nuevo sistema de control.

Se espera que algunos juegos ya existentes reciban parches para habilitar Move. Cosa que ya vendrá de serie en los juegos que así lo permitan en todos los futuros lanzamientos que se produzcan para PS3 a partir de los próximos meses.

Teniendo una Wii y habiendo probado también Project Natal, ¿cuáles son las conclusiones?

Como hemos dicho anteriormente, comparar es inevitable en este caso y creemos que es bueno hacerlo. Teniendo una Wii con Motion Plus por casa y habiendo tenido la oportunidad de probar también Project Natal hace un par de meses, lo cierto es que tenemos unas impresiones muy positivas de PlayStation Move.


Principalmente, PlayStation Move une lo mejor de la competencia en un único conjunto. Por parte de Wii, adapta los mandos, el estilo de juego, la idea y prácticamente todo su concepto, pero por otra parte añade el plus de contar con una cámara que reconoce dichos mandos en el espacio gracias a las bolas de colores. De esta manera, aúna lo mejor de sus rivales ofreciendo una experiencia completa, ya que ofrece la fidelidad de contar con los controladores en las manos y además lo hace plenamente interactivo usando juegos de realidad aumentada y la integración del jugador en la partida con representación de movimientos 1:1.

Habrá que ser cautos porque hasta que no pasen varios meses no contaremos con las versiones definitivas de ninguno de los dos, pero por el momento las sensaciones son absolutamente positivas y recomendables. Dependerá de los juegos y de su implementación, tanto propios como de otras desarrolladoras, el éxito de esta plataforma ya que si se sabe explotar, su potencial es brutal y podría romper con todo lo visto hasta ahora en concepto de juego y de mercado.

En cualquier caso, en el E3 2010 conoceremos más detalles y hasta otoño aún queda un buen trecho, por lo que aún queda muchísimo que avanzar en este sentido.

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